馃ЗRepasemos un poco ingresa aqu铆
Los pantallazos se organizan en un archivo llamado: Animaci贸n IEEE guardado, en PDF, dentro de tu carpeta RAP2.
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Est谩ndar IEE830
馃摍Hoy crearas una plantilla de Elicitaci贸n de Requisitos de Software seg煤n el Est谩ndar IEEE830: para ello vas a descargar el siguiente archivo y cuando est茅 terminado lo guardas como pdf con el nombre de Est谩ndar IEEE830 en tu carpeta RAP2:
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馃挜_Explora ___________________________________________________________
馃摍馃摍馃摍Teniendo en cuenta la idea de proyecto plasmado en el Est谩ndar IEEE830, por favor realizar: Cada archivo se guarda en un PDF por aparte, con el nombre que est谩 subrayado a continuaci贸n:
1. Diagrama de clases (Especificando las clases, atributos y funciones.)
2. Diagrama de casos de uso, sobre tu proyecto y bien organizado.
3. Diagrama de secuencia.
Actividad 7
馃З Contenido m铆nimo del tablero (por secciones/casillas):
馃И Retos del tablero:
Cada casilla o secci贸n debe tener una tarjeta de reto, que contenga:
馃搶Los nombres completos y apellidos de los integrantes de cada grupo
馃搶Una pregunta de aplicaci贸n o reflexi贸n sobre el tema, im谩genes.
馃搶Una prueba de conocimiento (pregunta tipo test o juego interactivo).
1. Inicio del Proyecto
馃搶Idea del software
馃搶Roles: usuarios, stakeholders, analista, due帽o del producto, equipo
馃搶T茅cnicas de recolecci贸n de informaci贸n: entrevistas, encuestas, focus group, observaci贸n
2. Recolecci贸n y an谩lisis de requisitos
馃搶Requisitos funcionales y no funcionales
馃搶Elicitaci贸n y an谩lisis de requisitos
馃搶T茅cnicas de an谩lisis
馃搶Est谩ndar IEEE 830 (definir, ejemplificar)
馃搶Matriz de trazabilidad
3. Dise帽o del software
馃搶Plantillas ERS
馃搶Lenguajes de modelado: conceptos, tipos, ventajas y desventajas
馃搶Herramientas para captura de requisitos: diagramas de casos de uso, historias de usuario,
storyboard
馃搶 Generar el storyboard con el caso de estudio.
馃搶Modelado UML: elementos, relaciones, diagramas, clasificaci贸n
馃搶Herramientas de modelado: Adobe XD, Canvas, Figma
4. Ciclo de vida del desarrollo del software
馃搶Fases: an谩lisis, dise帽o, implementaci贸n, pruebas, mantenimiento
馃搶Diagrama del ciclo de vida (en cascada, incremental, iterativo, 谩gil)
馃搶Comparaci贸n entre metodolog铆as 谩giles y tradicionales
5. Gesti贸n y seguimiento
馃搶Priorizaci贸n de requisitos
馃搶Control de versiones: concepto, herramientas (Git, GitHub), ventajas
馃搶Presentaci贸n de entregables
馃搶Retroalimentaci贸n y mejora continua
馃摝 Producto Final:
馃搶Tablero interactivo funcional (digital), con dise帽o atractivo y navegaci贸n clara.
A continuaci贸n los tableros por grupos: